Diseñadores de juegos video manifestarán en paro laboral debido a inquietudes por el uso de IA

El colectivo de creativos dedicados al diseño de videojuegos en Hollywood ha optado por la huelga como medida de protesta el jueves recién pasado, desencadenando así otra detención de actividades en el sector del entretenimiento, luego de que se estancaran las conversaciones para establecer un nuevo acuerdo contractual con las principales compañías de juegos respecto a las salvaguardas frente al desarrollo de la inteligencia artificial.

Esta paralización laboral, que marca la segunda movilización de actores de voz y ejecutantes de captura de movimiento afiliados al Sindicato de Actores de la Pantalla y Radio y Artistas de Televisión de Federación Estadounidense (SAG-AFTRA, por sus siglas en inglés), está programada para iniciar a la medianoche del viernes.

Ante la disolución de conversaciones con destacados representantes de la industria como Activision, Warner Bros. y Walt Disney Co., los creativos buscan un renovado tratado sobre medios interactivos luego de casi biennio de diálogo infructuoso.

Desde SAG-AFTRA señalan que, aunque se han alcanzado mejoras en materia de remuneración y condiciones de trabajo, los grandes estudios rechazan establecer controles sobre el uso de inteligencia artificial generativa. Estas faltas de medidas podrían permitir que las corporaciones de videojuegos instruyan a sistemas de IA para imitar la voz de un artista o duplicar su imagen digitalmente sin su aprobación ni una remuneración adecuada, argumenta el sindicato.

Fran Drescher, quien preside el sindicato, manifestó mediante un comunicado que los miembros no avalarán un acuerdo que faculte a las compañías a “manipular la IA” de manera perjudicial.

“Hemos llegado a un límite. Estaremos esperando aquí, preparados para dialogar cuando estas entidades asuman con seriedad proveer un pacto aceptable con el que nuestros asociados puedan sentirse seguros al laborar”, expresó Drescher.

Por parte de los productores de videojuegos, Audrey Cooling comunicó que había consenso sobre numerosos puntos críticos, como los salarios y las medidas de seguridad. Asimismo, mencionó que los estudios han propuesto salvaguardas ante la IA, incluyendo requisitos de “autorización y remuneración equitativa para los artistas”.

“Nos decepciona profundamente que el sindicato haya decidido retractarse estando tan próximos a un entendimiento, pero mantenemos nuestra disponibilidad para retomar las conversaciones”, comentó Cooling.

Con un ingreso anual que supera los 100 mil millones de dólares, el éxito de la industria de videojuegos se atribuye al trabajo de quienes conceptualizan y dan vida a estas obras, subraya SAG-AFTRA.

Según expresó Sarah Elmaleh, presidenta del Comité de Negociaciones del Acuerdo de Medios Interactivos, “Dieciocho meses de negociaciones han evidenciado que nuestros contratantes no buscan establecer salvaguardas justas frente a la IA, sino perpetuar su explotación desmedida”.

En conversaciones previas con The Associated Press, representantes sindicales indicaron que los estudios de videojuegos han rehusado “proveer un grado de protección homogéneo contra las amenazas de la IA para todos nuestros asociados”, poniendo énfasis en la falta de seguridad para los intérpretes de acción.

La decisión de dirigirse a la huelga fue vehementemente apoyada por los miembros el año pasado, otorgando a los dirigentes sindicales el mandato para comenzar la acción. La inquietud sobre el aprovechamiento de la IA por parte de los estudios de cine influyó significativamente en las huelgas del sector audiovisual del año anterior, las cuales se extendieron por cuatro meses.

El previo contrato para medios interactivos, que llegó a su fin en noviembre de 2022, no contempló protecciones contra la IA, aunque solidificó un esquema de compensación adicional para actores de doblaje y artistas de captura de movimiento después de una duradera huelga de casi un año que se inició en octubre de 2016, marcando la primera gran movilización de SAG-AFTRA posterior a la unión de los dos más grandes sindicatos de actores de Hollywood en 2012.

El acuerdo abarca a más de 2.500 profesionales incluyendo “artistas de voz fuera de cámara, intérpretes en cámara (captura de movimiento y acrobacias), coordinadores de acrobacias, vocalistas, bailarines, titiriteros y extras”, detalla el sindicato.

Durante el período de negociaciones tensas, SAG-AFTRA instituyó un convenio independiente en febrero que incluye proyectos de videojuegos con presupuestos bajos y de productoras independientes. Este contrato de medios interactivos de presupuesto adaptativo incorpora algunas de las medidas de control sobre la IA que han sido descartadas por las firmas dominantes del sector.

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos y para mostrarte publicidad relacionada con sus preferencias en base a un perfil elaborado a partir de tus hábitos de navegación. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad